Cathrin schrieb am Mittwoch, 22. August 2007, 17:58
Von der GC Games Convention in Leipzig: Cathrin Günzel und Sebastian Späthe
35 Jahre Telespielgeschichte drängen sich in gut einem halben Dutzend Vitrinen in Halle 5 der Games Convention. Von der ersten Heimspielkonsole Odyssey von 1972 - entstanden aus einer Erfindung der deutschstämmigen Legende Ralph Baer - bis zum letzen Schrei der Konsolenindustrie: Wii, Xbox 360 und Playstation 3. Unter den mehr als 200 Konsolen, Handhelds, Home Computern oder LCD-Spielen auch die einzige Spielkonsole made in DDR, BBS 01, und Apples Flop Pippin von 1995. Zusammengetragen hat die Raritäten der Leipziger Journalist, Autor und Computerspielfreak Rene Meyer.
Noch zu sehen bis Sonntag, 26. August 2007, Halle 5, Stand B 20.

Damals gab es Software in der DDR noch auf Schallplatte oder wurde im Radio als Quietschen und Rauschen übertragen. Foto: Sebastian Späthe
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Cathrin schrieb am Samstag, 26. August 2006, 18:02
An die Klassiker der Computerspiele erinnern sich viele gern … Cathrin Günzel hat die Meilensteine zusammengestellt. Wer mehr lesen möchte: “Mythos Pong - und wie alles begann“.
- 1958 - Tennis For Two von William Higinbotham
- 1961/62 - Space War von Steve Russell am MIT
- 1966 - Brown Box von Ralph H. Baer als Prototyp erster Konsolen
- 1972 - Heimspielkonsole Odyssey von Magnavox / Ataris Pong-Automat
- 1975 - Atari bringt Pong als Heimspielkonsole für den Fernseher heraus
- 1977 - Ataris Konsole 2006 (VCS) wird bis 1991 verkauft; der Apple II begründet die Heimcomputer-Industrie
- 1979 - Beim ersten Online-Spiel MUD1 (Multi-User-Dungeon) gab es keine Bilder: Die Spieler wandern per Textbefehl durch eine mittelalterliche Phantasiewelt.
- 1982 - Commodore C 64 verkauft sich weltweit mehr als 20 Millionen Mal -auch als beliebte Spielkonsole
- 1985 - Nintendo Entertainment System NES bringt Spielehits wie Super Mario Bros., Zelda oder Donkey Kong
- 1988 - Auch das Abenteuer-Spiel Monster besteht nur aus Texten. Zum ersten Mal durften die Spieler Räume programmieren, die Spielwelt verändern.
- 1989 - Game Boy erobert mit Tetris den Markt
- 1990 - Segas Mega Drive-Konsole mit besserer Grafik
- 1994/1995 - Playstation von Sony
- 1995 - Die Mitglieder der zweidimensionalen Comic-Welt Worlds Away des Onlinedienstes Compuserve richteten Häuser ein und handelten mit virtueller “Währung”.
- 1996 - Meridian 59 wurde als erstes Online-Spiel auf CD verkauft, im Netz leben die Spieler dann als Fantasiefigur in 3D.
- 1998/1999 - Segas Dreamcast läutet die “nächste Generation” ein
- 1997/1999 - Die Rollenspiele Ultima Online und Everquest erlauben nur gegen Monatsgebühr Eintritt in die Fantasiewelt.
- 2000 - Beginn des Counterstrike-Booms
- 2005 - Nintendo DS, Playstation Portable, Microsoft Xbox 360
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Cathrin schrieb am Samstag, 26. August 2006, 16:58
Die Urväter heutiger Computerspiele erfreuten Physiker und Mathematiker bereits in den späten 50-er und frühen 60-er Jahren. Die Ausstellung “pong.mythos” auf der Computerspielemesse Games Convention in Leipzig blickt noch bis Sonntag auf die Geschichte des digitalen Zeitvertreibs zurück. Der Artikel von Cathrin Günzel erschien im Rahmen der Berichterstattung von der Computerspielemesse Games Convention am 26. August 2006 bei Focus Online.
“Tennis For Two”, der “Urahn” heutiger Computerspiele ist schon 48 Jahre alt: Eigentlich wollte der US-amerikanische Physiker William Higinbotham im Jahr 1958 mit seinem simplen Tennisspielchen auf einem Oszilloskop nur die Besucher am “Tag der offenen Tür” im Brookhaven National Laboratory unterhalten. Dass sein “Tennis For Two” heute als Vorstufe einer bahnbrechenden Entwicklung zählt, ahnte der Mann damals nicht. Und er meldete auch kein Patent an.

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